Мы уже преобразовали файлы 813,522,715 с общим размером 6,574 TB.
WMZ К MAP
онлайн Перерабатывать WMZ К MAP Используйте OnlineConvert Online. Бесплатно быстро! Регистрация не требуется.
Тип вашей учетной записи позволяет одновременно конвертировать до 4 файлов.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь, чтобы снять это ограничение. Предлагаем самые разные варианты конверсии.
Перерабатывать
Сэкономьте 243 иен за 1 год
Сэкономьте 243 иен за 1 год
Сэкономьте до 76% на скидках на подписку
Получите онлайн-конвертер с конвертированием файлов, загрузите максимум 1g и без рекламы Обновите через 1 год - и все это всего за 6.6 долларов в месяц.
Online WMZ К MAP, вы можете установить формат WMZ К MAP на свой компьютер, планшет или мобильный телефон без загрузки какого-либо программного обеспечения!
Шаг 1
Загрузить файл WMZ
Выберите файлы со своего компьютера, Google Диска, Dropbox, URL-адреса или перетащив их на страницу.
Шаг 2
Выберите MAP
Выберите выходной файл MAP или любой другой формат в качестве результата преобразования (нажмите кнопку «Преобразовать»)
Шаг 3
Загрузите ваш файл WMZ
После преобразования вы можете загрузить свой файл MAP и загрузить его на Google Диск, Dropbox.
wmz : Сжатый метафайл
Тип файла WMZ в основном связан с Windows корпорацией Microsoft. Это в основном заархивированные файлы .WMF, если у вас есть редактор, который принимает файлы .WMF, попробуйте разархивировать файл .WMZ и затем импортировать их в редактор. Однако они, скорее всего, будут импортированы как один сгруппированный объект, а не как отдельные объекты. Более поздние версии Word, Powerpoint и других программ Office должны открывать эти файлы напрямую. К сожалению, Microsoft использовала одно и то же расширение файла для двух разных, но популярных форматов.
Файл MAP - это игровая карта, созданная для игр, разработанных на одном из движков Quake. Он сохраняется в удобочитаемом текстовом формате. Файлы MAP не скомпилированы, но могут быть скомпилированы в файл двоичной карты .BSP для использования в играх, таких как Half-Life, Quake, Quake 2 и Quake 3.